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Presentación

Sobre el autor: Mi nombre es José Antonio Pastrana Lizcano, ingeniero de sistemas de la Universidad de la Amazonia, especialista en Pedagogía y actualmente estudiante del primer semestre de la Maestría en Tecnologías de la Información y la Comunicación. Me desempeño como coordinador de aplicaciones y bases de datos en el Departamento de Tecnologías de la Información de la Uniamazonia. Sobre el contenido: En este espacio se tiene la intención de compartir los resultados de los aprendizajes en el curso  Contenidos Multimedia Educativos  orientado por el docente Mag. Mauricio Chacón. Proyecto de multimedia educativo: Como ejercicio práctico se tiene un proyecto de multimedia educativo con el siguiente objetivo de aprendizaje: Los estudiantes de primaria están en la capacidad de comprender el valor de la perseverancia con criterios mínimos aplicables a la vida real, luego de explorar diferentes contenidos digitales multimedia.

MIT APP INVENTOR2

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¡Realizar una aplicación móvil es muy fácil! Gracias a las ventajas del internet y la web 2.0, encontramos con facilidad diversidad de herramientas para construir contenidos digital interactivos y aplicaciones programadas para un determinado fin. Mit App Inventor es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android... "Se trata de una herramienta de desarrollo visual muy fácil de usar, con la que incluso los no programadores podrán desarrollar sus aplicaciones" (Codigo 21, 2018). A continuación, algunas imágenes con los resultados de construcción de una app sobre la Identidad Cultural: Por: Antonio Pastrana.

Guión de Historieta

GUIÓN HISTORIETA Historieta perseverancia Idea: Esta historieta nos enseña que si se persevera se puede lograr los objetivos planteados. Argumento: La historia inicia con el docente de la asignatura de matemáticas entregando las notas del primer corte académico en el cual el estudiante Luis, va perdiendo la asignatura y le promete al docente que se va a esforzar más para lograr alcanzar con éxito la asignatura en el segundo periodo académico. Personajes: Profesor, delgado con barba larga. 1 Estudiantes entre los 11 y los 12 años.

Guión - Uga la Tortuga

GUIÓN Guión: Uga la Tortuga Fuente: Elaboración propia. Bloque 1 Texto Duración Audio 1 Música de entrada Visualización del Título: Uga la Tortuga 00:03 Segundos Winter Trip 2 Música de Fondo: 02:45 Segundos Travel To The New Lands 3 Voz Invitada: Leidy Vanessa carvajal ¡Caramba, todo me sale mal!, se lamenta constantemente Uga, la tortuga. Y es que no es para menos: siempre llega tarde, es la última en acabar sus tareas, casi nunca consigue premios a la rapidez y, para colmo es una dormilona. ¡Esto tiene que cambiar!, se propuso un buen día, harta de que sus compañeros del bosque le recriminaran por su poco esfuerzo al realizar sus tareas. Y es que había optado por no intentar siquiera realizar actividades tan sencillas como amontonar hojitas secas caídas de los árboles en otoño, o quitar piedrecitas de camino hacia la charca donde chapoteaban los calurosos días de verano. ¿Para qué preocuparme en hacer un trabajo...

OVA - herramienta eXe Learning.

Recurso educativo Basado en el modelo de diseño instruccional de Gagné

Actividad Interactiva - EducaPlay

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Sinónimos de la Perseverancia Con la intención de construir recursos digitales para el proyecto educativo, se hace uso de herramientas para la creación de actividades interactivas como Educaplay, disponible en línea a través del siguiente enlace web:  https://es.educaplay.com . En esta plataforma encontramos una gran variedad de tipos de actividades para poder elaborar, es una herramienta de autor, por lo tanto es muy fácil de utilizar: Imagen tomada de captura de pantalla de: https://es.educaplay.com/es/actividades.php A continuación, una actividad de sopa de letras para presentar los sinónimos relacionados con el valor de la Perseverancia (tomados de: https://www.significados.com/perseverancia/): Por: Antonio Pastrana.

Historieta - herramienta Pixton

Haciendo uso de la Plataforma Pixton, disponible en https://www.pixton.com/es/, se desarrolló el Comic. Herramienta interesante para construir contenidos digitales y permitir al lector establecer referencias visuales de una narración, promoviendo la creatividad y estrategias diversas para motivar el aprendizaje.

Animación - herramienta Animaker

Plataforma Animaker: https://www.animaker.es/ https://www.youtube.com/watch?v=ZRFY2Zc9Mfo

Video digital - Herramienta VideoPad

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Video Cuento - Uga la Tortuga Con la motivación del audiocuento sobre la tortuga Uga elaborado con anterioridad, se construyó un video digital con la herramienta VideoPad, disponible para realizar ediciones, efectos y transiciones visuales increíbles. Sólo necesitamos descargar el programa, instalarlo en el pc y empezar a crear contenido multimedia. A continuación, un video sencillo editado en VideoPad sobre el cuento de Uga la Tortuga: Imagen tomada de: https://www.microsoft.com/es-cr/p/videopad/9nblggh2s7bs?activetab=pivot:overviewtab Por: Antonio Pastrana

Infografía - Herramienta PiktoChart

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Infografía Modelo de Kemp La infografía es otro recurso multimedia para representar la información de manera visual, organizada, sintetizada y fácil de leer y comprender (Chacón, 2018). Una plataforma para la elaboración de infografías se encuentra disponible en línea en el enlace web:  https://create.piktochart.com/ . Sobre el tema del modelo instruccional de Kemp, se construyó la siguiente infografía:

Edición Multimedia - Herramienta Audacity

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Uga la Tortuga  Audiocuento infantil sobre la perseverancia Con la herramienta  Audacity también podemos aprovechar sus potencialidades para construir recursos educativos de audio, realizar las grabaciones de voz, edición, mezclas, filtros, inserción de audios, música, entre otras opciones para la adecuación de los sonidos. Por ejemplo, un audiocuento puede ser una opción para presentar a una audiencia infante. A continuación, el cuento de la tortuga Uga mediante narraciones de audio (dar clic en la imagen para escuchar el cuento): Historia tomada de: https://www.guiainfantil.com/1240/cuento-infantil-sobre-la-perseverancia-uga-la-tortuga.html Imagen tomada de: https://i.ytimg.com/vi/0Y73OAGJUnw/maxresdefault.jpg Por: Antonio Pastrana

Mapa Conceptual - Herramienta CMapCloud

Mapa conceptual sobre objetos de aprendizaje Con el objetivo de continuar el trabajo de exploración de herramientas para la creación de contenido multimedia se trabajó en la plataforma Cmap Cloud, disponible para la elaboración de mapas conceptuales en línea, mediante el enlace  http://cmapcloud.ihmc.us/ . A continuación se presentan las generalidades para definir objetos de aprendizaje mediante un mapa conceptual construido en Cmap Cloud: Por: Antonio Pastrana

Mapa Mental - Herramienta GoConqr

¿Contenido multimedia? Como trabajo introductorio al módulo de Contenidos Multimedia para la Educación  del primer semestre de la Maestría en Tecnologías de la Información y la Comunicación, se contruye un mapa mental haciendo uso de la plataforma  GoConqr (disponible en  www.goconqr.com ). Con inspiración en el siguiente concepto sobre multimedia: “La definición contemporánea de multimedia la describe como el desarrollo, integración y entrega de cualquier combinación de texto, gráficas, animación, sonido o video a través de un dispositivo de procesamiento digital” (Savage y Vogel, 2013). ...se elabora un mapa mental para describir las ventajas de la utilización de elementos multimedia como mediadores de los procesos educativos. Reflexión: La utilización de elementos multimedia como mediadores de los procesos educativos aumenta la efectividad de la enseñanza y el aprendizaje. La multimedia y sus elementos permiten presentar, visualizar, reproducir contenido de ...